-
Regionen: Akrivar Besonderheiten: Wenn es um die Seefahrt geht, gibt es niemanden fähigeren als Admiräle der Akrivari. Niemand versteht sich auf den Bau von Schiffen, ja nahezu Festungen auf dem Wasser. Die Akrivari haben jedes Meer und alle befahrbaren Flüsse kartografiert. Ihnen verdanken wir unsere genauen Kenntnisse der Küsten der bekannten Welt. Ihnen ist es…
-
Regionen: Foskor Besonderheiten: Foskor ist seit jeher bemüht die Völker zu vereinen. Äußerst tolerante Einstellungen zu den Traditionen anderer Völker haben Foskor zum Zentrum der uns bekannten Welt gemacht. Das Herrscherhaus Foskors unterhält freundschaftliche diplomatische Beziehungen zu den Regierungen aller anderen Völker. Daher ist es kaum verwunderlich, das Foskor Stadt zum Hauptsitz der meisten Gilden…
-
Regionen: Besonderheiten: Regierung: Kleidungsstil: Merkmale: Sie sind die fähigsten Techniker, lange Zeit auch im Krieg mit ihnen, sehr gut in der Entwicklung von dampfgetriebenen Geräten. Leben in Gebirgsregionen, ihrer Hauptstadt in einem halbaktiven Vulkan gebaut. Sind eher kleinwüchsiger und stämmiger, kommen den klassischen Zwergen am nächsten. Verabscheuen jede Form der Sklaverei. Haben Zeppeline entwickelt, was…
-
Regionen: Hodt Besonderheiten: Hodtr als gesellig zu beschreiben liegt wohl niemandem nahe. Zwar trifft man Hodtr in vielen Regionen unserer Welt, doch nie bleiben diese lange. Sie bleiben gerne unter sich und es zieht jeden Hodtr fast magisch immer wieder zu Seinesgleichen zurück. Ihre Städte öffnen sie so gut wie nie für andere Völker. Man…
-
Regionen: Leben hauptsächlich in Sendakila. Durch ihren ausgeprägten Handel mit anderen Völkern trifft man Sie aber auf Märkten in allen anderen Regionen (von den Regionen der isolationistischen Hodtr abgesehen). Besonderheiten: Sendikken pflegen eine innige Beziehung zu allem flüssigem. “Wasser ist Leben, Wasser ist heilig” ist eine Leit Direktive nach denen sich alle Sendikken richten. Niemals…