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Ja moin! Diese Seite wird grad gebaut. Kannst aber gern dabei zusehen…

  • ARATAMA Weltkarte

    ARATAMA Weltkarte

    Die Weltkarte ist vermutlich eines der letzten Elemente die fertig werden, wenn es denn einen Punkt geben sollte an dem dieses Spiel „fertig“ ist. Wir werden wohl den letzten Strich auf der Darstellung der Welt als Karte machen. Trozdem können aber alle am Entsteheungsprozess teilhaben. Also, hier ist der Aktuellste Stand:


  • Magie

    Wer an Feuerbälle aus Handflächen als Form der Magie und wirken des Lichts denkt, liegt falsch. Für Feuerbälle haben wir Granaten. Viel mehr ist es eine Kraft welche einen Wächter (oder Dämonen) zu übermenschlichen Aktionen befähigt. So kann durch Kanalisierung der Kraft höher und weiter gesprungen, sich übermenschlich schnell bewegt werden oder auch in purer…


  • Spiegelträume

    Einige wenige erreichen durch langes Training eine Fähigkeit die “Spiegeltraum” genannt wird. Als der erste Träumer von diesen Träumen erzählte tat man es viel zu schnell als bloße Albträume ab. Doch nach und nach traten Parallelen auf, die darauf schließen lassen, dass der Träumer wahre Ereignisse sehen kann, in einer art Spiegelwelt, ähnlich der unseren,…


  • Dunkle Korruption

    Heute spricht man auch gerne von “Dunkelbeseelten” wenn man von Wesen spricht die von der Dunkelheit korrumpiert wurden. Am deutlichsten zeigt sich eine korruption bei Tieren. Hier verändert sich Aussehen und Verhalten oft drastisch. Zu beobachten ist, dass sich Körperliche Merkmale stark in bösartiger Weiße verändern. So werden Muskulatur ausgeprägter, Zähne größer und schärfer und…


  • Sekundärwerte

    Tragkraft Alles hat ein Gewicht. Die Tragkraft errechnet sich aus  (Stärke + Konstitution) * 10. Basisschaden Der Basisschaden den eine Waffe, Granate oder ähnliches macht. Ausrüstungsgrundwert Rüstung Der Rüstungswert der sich aus der getragenen Ausrüstung errechnet. Ausrüstungsgrundwert Lebenspunkte Fällt dieser Wert unter Null, wird der Held bewusstlos. Schaffen es andere Helden nicht ihn zu verarzten,…


  • Primärwerte

    Stärke  sagt wie viel Kraft du hast. Gut zum Türen einschlagen… oder Köpfe. Würfelmodifikator: #WERT * 10 Grundwert: 1 Beweglichkeit Wie gut du dich bewegen kannst. zB über einen Abhang klettern, auf Bierfässern balancieren etc. Würfelmodifikator: #WERT * 10 Grundwert: 1 Geschicklichkeit Gut wenn man etwas Treffen will, sowohl etwas direkt vor dir, aber auch…


  • Talente

    Wissen – Ein Held mit diesem Talent ist besonders gebildet. Dabei kann dieses Talent weiter Spezialisiert werden. Zum Beispiel kann besonders Wissen in Sprachen oder Straßenwissen. Trifft ein speziallisiertes Talent in einem Abenteuer auf eine Situation auf welche es sich bezieht, letzteres zum Beispiel wenn man es mit Straßenbanden zu tun bekommt, wird der Spielmeister…


  • Dampfkraft

    Neben den heute wohl jedem bekannten Zeppelinen gibt es eine ganze Reihe von Anwendungen bei denen die von den Hodtr entwickelte Technologie Anwendung findet. So gibt es abenteuerliche Berichte von weiteren Transportgerätschaften in der Hauptstadt der Hodtr. Die kraft der Dampfkraft wird wohl nur noch von der Gier nach Reichtum der Erfinder übertroffen. Spektakulär.


  • Schießpulver

    Sendikken haben das Schießpulver mit allen Völkern der Welt geteilt. Seither wurden eine Reihe von Apparaturen entwickelt auf basis dieser Substanz. Diese gehen von kleinen Handlichen Granaten, Gewehren bis hin zu gewaltigen Kanonen.  Durch diese wurde es Möglich die Ausbreitung der Dunkelheit aufzuhalten und große Gebiete wieder zurückzugewinnen. Die meister dieser Technologie sind aber weiterhin…


  • Naga

    betrachtete was nun war, sah alles, wollte jeden Grashalm kennen, jeden Tropfen der Meere wollte Naga halten und bei jedem Tier gewesen sein.  Nach langer Zeit in denen die anderen Götter zufrieden waren mit dem was nun war, fragte sie Naga ob dies nun reiche. Ist dies ihnen würdig, die Berge, Land und Wasser. Die…


  • Mesato

     gefiel was war, doch fehlte es an etwas. Es solle über die Erde wandeln und sich erfreuen an den Pflanzen der Welt. So wollte Mesato die Tiere, schuf viele von Ihnen. Und fortan waren Sie wohin man auch sah. Mesato war froh über die Tiere und auch die anderen Götter erfreuten sich daran. 


  • Cirue

    sah was nun war und machte die Erde fruchtbar. Der erste Samen wurde von Cirue gesät, denn fortan soll es Leben geben, stark soll es sein und in allen Formen und Farben soll es der Welt ein Gesicht geben. Tief sollen die Wurzeln reichen und bedecken soll es weite Ebenen.


  • Lot

    schuf alles Land auf dem wir stehen, hob jeden Berg den wir sehen und jedes Meer welches wir befahren. Lot kennt jedes Sandkorn und jeden Stein vom einen Ende der Welt bis zum anderen. Füllte die Gräben mit Wasser und auch die Spitzen der Berge soll es bedecken.


  • For

    For

    For sind friedliche geflügelte Reptilien. Beliebt sind For vor allem in Siedlungen, da ihre bevorzugte Beute Nagetiere wie Ratten und Mäuse sind. Ihre ausgewachsene Größe ist zwischen 20-30cm wenn man den Peitschenschwanz nicht mit berechnet. Der Peitschenschwanz kann bis zu einem Meter lang sein. Diesen setzen sie aktiv ein um ihre Beute zu fangen. An…


  • Harast

    Harast

    Ein pferdähnliches Reittier von Foscor, stark dafür weiter gezüchtet. Sehr schnell, pflanzenfresser. Harast spüren Gefahr. Herdentier in Grasebenen. Verabscheuen Wasser. Sehr friedlich, flüchten eher als dass sie den Kampf suchen. Trainierte Harast folgen ihren Reitern aber in die Schlacht. Vertrauen zu einem Harast auszubauen ist nicht einfach. Dunkelberührt: Werden aggressiv und neigen eher zu Angriffen.…


  • Galkek

    Galkek

    Die Galkek sind eine affenähnliche Lebensform die sowohl in Wäldern aber auch in kleinerer Form in Gebirgsregionen vorkommen. Galkek sind pflanzenfressende Tiere, können sich in Notzeiten aber von Fleisch ernähren. Neben vielen non-geschlechtlichen Arbeitern gibt es eine Matriarchin die über simple Intelligenz verfügt und die Galkek-Kolonie lenkt. Männliche Galkek gibt es nur zu Paarungszeiten (alle…


  • Arimedes Duncri

    Arimedes Duncri

    Das Bündnis zwischen der Nationen Foscor und Hodr war nicht nur durch die Entwicklung neuer Waffen gegen die Dunkelheit, viel mehr profitierte das Wissen der alchemistischen Künste durch Gründung der ersten Akedemie auf diesem Gebiet, in Foscor-Stadt. Einer der ersten Absolventen war Arimedes Duncri, der später durch die Entdeckungen um die Kanalisierung und Speicherung von…


  • Artark-Ul

    Artark-Ul war einer der Heerführer der Dunklenlegionen im großen Krieg. Er leitete anfangs Untersuchungen zum großen Schlaf in der Region Nahamir, wo er vermutlich in Berührung mit dem Dunkel kam und dieser schlussendlich unterlag. Seine Korrumpierung blieb lange unbemerkt, so dass er zuerst seine Kollegen der Forschungsexpedition, später viele weitere gute Männer und Frauen zur…


  • Dormarik Jemij

    Er war Feldherr im Großen Krieg gegen die Dunkelheit und hatte eine Schlüsselposition bei der Verteidigung gegen die Dunkelheit. Aufgrund seiner Erfolge stieg er in der Hierarchie und im Ansehen des Volkes auf, wodurch er anschließend zum ersten Herrscher über das Volk der Sendikk gewählt wurde. Er ist die erste nennenswerte Persönlichkeit des Hauses Jemij.


  • Amarila Jemij

    Sie ist die Herrscherin der Sendikk und stammt aus dem Haus Jemij. Sie ist die direkte Nachfahrin von Dormarik Jemij.


  • Pastul

    Das Volk der Pastul liebt ihre Landschaften. Alle anderen sehen lieber zu schnellstmöglich wieder zu gehen. Naben gewaltigen Mooren durchziehen Gebirge mit Vulkanischer Aktivität die Landschaft. Die Pastul sehen sich als meister geologischer Kräfte, nur so ist es zu erklären warum sie ausgerechnet in die Hänge des größten aktiven Vulkans ihre Hauptstadt geschlagen haben. Wenn…


  • Akrivar

    Urwälder die man nur mit einem Reisegepäck für mehrere Tage durchqueren sollte und das auch nur auf den wenigen befestigten Straßen. Alles andere wäre töricht. Im Norden durchzieht der größte Fluss unserer Welt das Land und verbindet die Grenzlande an Sendikk mit dem Osten des Landes, so gewaltig ist er. Im Süden befindet sich die…


  • Foskor

    Man sagt, die weiten Grasebenen Foskors sei die Wiege der Menschheit. Fakt ist, Foskor sieht sich selbst, zum Missfallen einiger anderer, gerne als Zentrum der Menschheit. Zugegeben, Foscors Hauptstadt ist rein in ihrer Größe beeindruckend. Auch tummeln sich dort Menschen aller Völker und auch haben die nennenswertesten Gilden hier ihren Hauptsitz gegründet. Nun es ist…


  • Hodt

    Hoch im Norden liegen die kalten Landschaften von Hodt, die Heimat der Hodtr. Jeder Stamm ist hier durch eine Hauptstadt vertreten, doch zweifelsohne ist Leekham die größte und bedeutendste von allen. Sie liegt am Fuße des Exer, einen gigantischen Felsen, einem Heiligen Ort aller Hodtr.  Städte: Seekham, Halvode, Moordesh Ortschaften: Udda, Halm


  • Sendakila

    Wer Hitze und Trockenheit nicht verträgt sollte von Reisen in diese Region absehen. Dennoch haben es die dort lebenden Menschen, die sich selbst Sendikk nennen geschafft,  der endlosen Wüste wahre Oasen abzuringen.  Die Hauptstadt ist wohl ohne Zweifel das Herz des Handels, trotz lebensfeindlichster bedingungen zieht es Händeler aus allen Teilen Tamas an diesen Ort.…


  • Akrivari

    Akrivari

    Regionen: Akrivar Regierung: Parlamentarischer Rat Besonderheiten Wenn es um die Seefahrt geht, gibt es niemanden fähiger als die Admiräle der Akrivari. Niemand versteht sich auf den Bau von Schiffen, ja nahezu Festungen auf dem Wasser, besser als die Ingenieure der Akrivari. Die Akrivari haben die Meere und alle befahrbaren Flüsse des bekannten Kontinent kartografiert. Ihnen…


  • Foskor

    Regionen: Foskor Besonderheiten: Foskor ist seit jeher bemüht die Völker zu vereinen. Äußerst tolerante Einstellungen zu den Traditionen anderer Völker haben Foskor zum Zentrum der uns bekannten Welt gemacht. Das Herrscherhaus Foskors unterhält freundschaftliche diplomatische Beziehungen zu den Regierungen aller anderen Völker. Daher ist es kaum verwunderlich, das Foskor Stadt zum Hauptsitz der meisten Gilden…


  • Pastul

    Regionen: Besonderheiten: Regierung: Kleidungsstil: Merkmale: Sie sind die fähigsten Techniker, lange Zeit auch im Krieg mit ihnen, sehr gut in der Entwicklung von dampfgetriebenen Geräten. Leben in Gebirgsregionen, ihrer Hauptstadt in einem halbaktiven Vulkan gebaut. Sind eher kleinwüchsiger und stämmiger, kommen den klassischen Zwergen am nächsten. Verabscheuen jede Form der Sklaverei. Haben Zeppeline entwickelt, was…


  • Hodtr

    Hodtr

    Regionen: Hodt Besonderheiten: Hodtr als gesellig zu beschreiben liegt wohl niemandem nahe. Zwar trifft man Hodtr in vielen Regionen unserer Welt, doch nie bleiben diese lange. Sie bleiben gerne unter sich und es zieht jeden Hodtr fast magisch immer wieder zu Seinesgleichen zurück. Ihre Städte öffnen sie so gut wie nie für andere Völker. Man…


  • Sendikk

    Regionen: Leben hauptsächlich in Sendakila. Durch ihren ausgeprägten Handel mit anderen Völkern trifft man Sie aber auf Märkten in allen anderen Regionen (von den Regionen der isolationistischen Hodtr abgesehen). Besonderheiten: Sendikken pflegen eine innige Beziehung zu allem flüssigem. “Wasser ist Leben, Wasser ist heilig” ist eine Leit Direktive nach denen sich alle Sendikken richten. Niemals…